#thomas puha
Explore tagged Tumblr posts
cn-4amsleeper · 11 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
pretty sure this is the exact moment when Thomas told Kyle "Listen, remember to tell folks about the Final Draft mode." and then we got the most hilarious announcement lmao
71 notes · View notes
saikkunen · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media
👁️👅👁️
183 notes · View notes
deltastorm101 · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
some more recent shots i collected from twitter because i will forever love behind the scenes stuff *~*
credit to: james iles, andy robinson, vida starčević, thomas puha, sam lake, danny peña, ilkka villi
29 notes · View notes
telodogratis · 2 months ago
Text
Alan Wake 2 sarà ottimizzato per PS5 Pro, conferma Remedy Entertainment
Alan Wake 2 sarà ottimizzato per PS5 Pro, conferma Remedy Entertainment Thomas Puha, responsabile delle comunicazioni presso Remedy Entertainment, ha confermato che Alan Wake 2 sarà ottimizzato per PS5 Pro e nelle prossime settimane ci sarà l’annuncio ufficiale. Powered by WPeMatico Thomas Puha, responsabile delle comunicazioni presso Remedy Entertainment, ha confermato che Alan Wake 2 sarà…
0 notes
gameforestdach · 1 year ago
Text
Kurze Zusammenfassung Remedy Entertainment kündigt an, dass Alan Wake 2 im Gegensatz zu seinen Pendants auf der PS5 und der Xbox Series X keinen 60fps Performance-Modus auf der Xbox Series S unterstützen wird. Probleme in Bezug auf die geringere Leistung der Xbox Series S rücken erneut in den Fokus. Reaktionen aus der Branche zeigen eine gemischte Haltung gegenüber der Xbox Series S. Die Zukunft von Next-Gen-Gaming auf der Xbox Series S bleibt ein heiß diskutiertes Thema. Performance-Modus auf verschiedenen Konsolen Das unterschiedliche Spielerlebnis bei Alan Wake 2 Alan Wake 2, die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Remedy Entertainment, wirft nicht nur aufgrund seiner packenden Erzählweise Fragen auf. Das Studio bestätigte kürzlich, dass das Spiel einen Performance-Modus mit 60 FPS haben wird – aber hier ist der Haken – nicht auf der Xbox Series S! Richtig, nur Spieler auf der Xbox Series X und der PlayStation 5 werden dieses flüssige Erlebnis genießen können. Ursprünglich wurde das Spiel mit einer Gameplay-Erfahrung von 30fps konzipiert, um die visuellen Elemente und die Atmosphäre zu betonen, aufgrund hoher Nachfrage wurde jedoch ein Performance-Modus für bestimmte Plattformen hinzugefügt, welcher 60fps bietet. Dies hat die Community aufhorchen lassen und die Fähigkeiten der verschiedenen Next-Gen-Konsolen in Frage gestellt. Quelle Probleme mit der Xbox Series S Die wachsende Besorgnis für Microsoft Die Xbox Series S befindet sich erneut in schwierigem Fahrwasser. Wenn du dich erinnerst, ist dies nicht das erste Mal, dass sie Probleme hat; die Konsole hat zuvor aufgrund von Split-Screen-Problemen den Launch von Baldur’s Gate 3 verzögert. Nun, mit der geringeren Performance-Fähigkeit für Alan Wake 2 im Vergleich zur Xbox Series X und PS5, hebt sie ein andauerndes Problem für Microsoft hervor. Könnte die Series S das Next-Gen-Gaming zurückhalten? Diese Frage ist immer schwieriger zu ignorieren. Quelle Technische Herausforderungen Die Hürden bei der Optimierung für Xbox Series S Als Thomas Puha, Kommunikationsdirektor von Remedy, in IGN's Next-Gen Console Watch auftrat, sprach er offen über die technischen Herausforderungen während der Entwicklung des Spiels. Laut Puha ist zwar die CPU der Series S vergleichbar mit der der Series X, jedoch sind GPU und Speicher deutlich geringer, was es zu einer riesigen Aufgabe macht, eine gute visuelle Qualität und eine stabile Bildrate aufrechtzuerhalten. Um der Series S gerecht zu werden, hat Remedy sichergestellt, dass Alan Wake 2 mit einer stabilen 30fps läuft, obwohl das Erreichen der begehrten 60fps auf dieser Konsole ein Traum bleibt. Quelle Reaktionen aus der Branche Die Community äußert sich Die Meinung über die Xbox Series S ist in der Branche ziemlich gemischt. Während einige Entwickler und VFX-Künstler sie als 'Albatros um den Hals der Produktion' bezeichnen, haben die großen Köpfe bei Microsoft eine andere Sichtweise. Phil Spencer, der Boss von Xbox, verteidigt die Series S als eine wichtige Konsole für Einsteiger und betont ihre Beliebtheit auf dem Markt. Auch Matt Booty, der Chef von Xbox Game Studios, anerkennt den zusätzlichen Aufwand, der für die Entwicklung für die Series S erforderlich ist, bleibt jedoch optimistisch und deutet an, dass Erfahrung zukünftige Herausforderungen erleichtern wird. Quelle Zukünftige Auswirkungen Angesichts der wachsenden Problemliste und der geteilten Meinungen in der Branche bleibt die Zukunft der Xbox Series S im Next-Gen-Gaming ungewiss. Wenn Alan Wake 2 ein Indikator ist, könnten Entwickler es zunehmend schwierig finden, dieselbe Performance über alle Next-Gen-Plattformen hinweg aufrechtzuerhalten. Schlussgedanken Was haltet ihr davon? Findet ihr, dass die Xbox Series S dem Next-Gen-Gaming im Weg steht, oder seht ihr sie als eine notwendige Option für Spieler mit einem begrenzten Budget? Teilt eure Gedanken und Erwartungen in den Kommentaren mit!
0 notes
etcemais · 1 year ago
Text
Tumblr media
A Remedy, desenvolvedora de Allan Wake, anunciou que o jogo terá modo de performance PlayStation 5 e Xbox Series X, com o jogo rodando em menor resolução que o modo qualidade, mas com o tão esperado 60 FPS, que tornam a jogabilidade mais fluida. No Twitter, Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy, destacou que o time realizou a "façanha" de fazer o jogo atingir os 60 quadros por segundo, mesmo com Alan Wake sendo originalmente planejado para rodar a 30 FPS nos consoles de nova geração.
“Fico feliz em dizer que Alan Wake II terá um modo Performance no PS5 e Xbox Series X. O jogo foi construído desde o início como uma experiência de 30fps, com foco no visual e no ambiente, mas de alguma forma conseguimos incluir um modo de desempenho sólido. Falaremos sobre os detalhes em breve”, disse Thomas na publicação.
Lembrando que a Remedy anunciou que o jogo chegará apenas nas plataformas digitais.
Segundo a desenvolvedora, “muitos players migraram para o meio apenas digital nos últimos anos”. Além disso, descartando a mídia física ajudaria a manter os preços do título numa faixa mais aceitável. Vale lembrar que o primeiro Alan Wake foi lançado em 2010 para Xbox 360 e, posteriormente, para PC.
“Você pode comprar um Sony PlayStation 5 sem uma unidade de disco e o Xbox Series S da Microsoft é um console apenas digital. Não é incomum lançar jogos modernos apenas em formato digital.”
Segundo o site oficial do jogo, os jogos terão apenas dois pacotes digitais disponíveis no mercado:
– Padrão: R$ 155 para PC e R$ 187,90 para consoles;
– Deluxe: R$ 217 para PC e R$ 247,50 para consoles. Este pacote virá com as expansões “Night Springs” e “Lake House“, além de algumas skins especiais para armas e personagens.
Na história acompanhamos Alan Wake, um escritor de suspense que viaja com a esposa para uma pequena cidade montanhosa na tentativa de superar um bloqueio criativo. Mas logo ele descobre que a cidade é assolada por forças sobrenaturais e que as obras dele estão sendo reinterpretadas de forma sombria. A partir daí, Alan deve lutar contra as forças do mal para proteger a si mesmo e à esposa.
Alan Wake 2 chega no dia 17 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC.
1 note · View note
techrookies · 1 year ago
Text
Remedy confirms Alan Wake 2 will have a performance mode
Remedy Entertainment has confirmed that Alan Wake 2 will have a performance mode despite being built for a 30 FPS experience. As spotted by VGC, Remedy’s communications director Thomas Puha took to Twitter yesterday to confirm to fans that the upcoming survival horror game will feature a performance mode for current-gen consoles. “I’m glad to say that Alan Wake 2 will have a Performance mode on…
View On WordPress
0 notes
joyfreakcom · 5 years ago
Link
Remedy confirms work for Control's story has just begun
0 notes
oneangrygamer · 7 years ago
Text
Amy Hennig And Thomas Puha Believe Single-Player Games Are Too Risky To Make
Amy Hennig And Thomas Puha Believe Single-Player Games Are Too Risky To Make | #GameDev
In the day and age where Super Mario Odyssey, Nier Automata, Fallout 4, Skyrim, Doom and others are treading along just fine as single-player hits, it seems that more developers and more developers believe they’re too risky to make during this time and in the foreseeable future. (more…)
View On WordPress
0 notes
birobrosindahouse · 5 years ago
Text
Áron 2 & Márk 3,5
Drága makik,
Mivel rég írtunk összefoglaló levelet Nektek, összegyűjtöm az aranyos kis szokásaitokat, kedvenc dolgaitokat, amiket úgy szeretünk, hogy nem szeretnénk, ha a feledés homályába vesznének idővel.
Kezdjük a napirendetekkel egy átlagos napon. Reggel 6 körül keltek fel, de ilyenkor adtok nekünk még pár percet. Áron mindig kisétál a nappaliba, megissza az általam este kikészített innivalóját, majd leül cukin játszani a szőnyegre. Márk vagy Áronnal tart, vagy bebújik Anya mellé még egy kis pihire. Egy idő után Márk elkezd nyünnyögni, hogy éhes és emiatt már fel kell kelnünk nekünk is n7-f7 között. Jön a reggeli puding vagy joghurt vagy gabonapehely, hétvégén tojás, szendvics, ilyesmi. (A túró rudi egyre ritkább mostanában egyszer már olyan is volt, hogy Áron konkrétan visszaadta a kezembe a tutit, hogy Ő nem kéri!) Reggeli után kézmosás, arcmosás, öltözés, majd amíg Anya, Apa is elkészül egy kis játék a nappaliban. Indulás előtt betesszük a táskáitokba az alvósállatkákat, Áronnak a plüsskendős nyuszit, macit, de mostanában jön a teve is, ami valójában egy rénszarvas. Márk általában Chase-t viszi magával, vagy van, hogy a StarWars robotot (ami egy katona inkább), de időnként a kismaci is utazik, akit Apa talált az utcán évekkel ezelőtt és Ő fogadta be.
Fél 8 körül szoktunk indulni az oviba, bölcsibe. 9 hónapja ingázunk Nagykovácsiba minden nap. Nem így terveztük, de az építkezés máshogy haladt, mint terveztük Apával. Már csak 1 hónap van hátra az oviból, bölcsiből, és nyáron elvileg költözni fogunk. Hétfőn és kedden Áronnak nincs bölcsije, így Ő jön vissza velem óbudára miután Márk bement az oviba. Szerdától péntekig van bölcsi is. Ilyenkor Márk részéről minden reggel elhangzik: „Mondjuk, hogy előbb a bölcsibe menjünk!” Így is szokott lenni, bölcsi, utána ovi. Áron Timi öléből integet a bölcsi ablakából, Márk pedig beül az autóban Áron székébe. Minden nap ugyanígy. Szerencsére mindketten nagyon megszerettétek a helyeket, ahova jártok, már szuperül, mosolygósan megy az elköszönés. Nagy puszikat, öleléseket adtok egymásnak is és nekem is búcsúzáskor és utána vidáman indul a nap a kis barátaitokkal. Márk ovis legjobb barátja Bence lett. Haverozik még Danival, Henrikkel és Bali Levivel, de sokszor már a nagyobbakkal is vannak storyk. Áron barátja Ábel, akivel autózni szoktak, de mivel Regi is sokszor lejön a bölcsibe, vele is sokat játszik. Áron sokat mondja, hogy nagyon szereti Regit, Ágit és Timit. (Timi a bölcsis gondozó csajszi.)
Délután 4 körül szoktam értetek menni és ilyenkor indulunk haza. Márk kb minden nap éhen és szomjan halva jön ki az oviból (legalábbis nagyon előadja, pedig eszik ott is rendesen még repetát is), így muszáj készülnöm innivalóval és keksszel. A sok utazást jobban bírjátok a különböző kekszekkel, amit persze 2 külön dobozban kaptok, hogy ne legyen vita belőle. Hazaindulás előtt majdnem minden nap kéritek, hogy nézzük meg a házat, így fel szoktunk kanyarodni a hegyre, teszünk egy kört, integetünk a háznak, megállapítjátok, hogy milyen szép, majd indulunk haza. Amikor jó idő van, akkor van, hogy játszóterezünk kicsit még Nagykovácsiban, van, hogy boltba ugrunk be hazafelé, vagy nagy kedvecetek a tankolás és autómosás program. Apa általában utánunk érkezik és hatalmas örömmel fogadjátok, nagy puszik és ölelések közepette.
6 és 7 között szoktunk vacsizni (van, hogy 2x is), fél 8-kor van fürdés Apával. Minden nap előadjátok mindketten, hogy forró a víz, pedig nem az. A fürdésnél sokszor zenét hallgattok ipadről (Apa a DJ) és persze megy a vizipisztolyozás, fröcskölés.
Fürdés után hoz Titeket Apa a kanapéra pizsit felvenni Anyával, majd 2 mese a tv-ben, 2 mese az ágyban könyvből, majd alvás. Az olvasós mesék köre leszűkült a Babóca és Anna,peti,gergő könyvekre. Ezekből választotok mind a ketten 1-1-et. A TV-s mesék közül szeretitek: Verdák, Repcsik, Mancs őrjárat, Tűzoltó Sam, Bori, Okido, Bing nyuszi, de Áronnál mindent visz a story nélküli traktoros animáció, de szereti a vonatos meséket is, mint a Thomas és Chunnington. Márk, ha tehetné a Pókembert nézné állandóan, ahogy különböző színes autókkal jön megy a hős. Ezt nagyon ritkán hagyjuk, inkább igyekszünk mondanivalóval bíró meséket mutatni. Az esti mesék után mindenki mindenkinek ad jó éjt puszit (Ti is egymásnak, méghozzá úgy, hogy Áron ágyában olvasunk együtt mesét, majd Márk befekszik a saját ágyába, Áron áttotyizik Márkhoz puszit adni, majd vissza a saját ágyába bebújni). Könnyen el szoktatok aludni, és én is szinte mindig elalszom a kis puha, kuckós ágyatokban, mellétek befeküdve.
A játékaitok közül a kedvencek: Áronnak: traktorok utánfutóval, szénabálával, lovacskákkal, a favonat, az autók a parkolóházzal, dupló Márknak: fogócska, bújócska, mocizás, focizás, de ha nagyon muszáj leállni kicsit a rohangálással, akkor autók, szuperhősök, dupló, legó. Nagy kincsrejtegető vagy. A kinder játékokat és egyéb kis méretű figurákat sokszor rejtegeted a zsebedben, kabátzsebedben, táskád kiszsebében.
Nagy táncisok vagytok mind a ketten. Vannak kedvenc számaitok, kéritek is őket rendszeresen, sőt másokhoz is társítotok számokat.
Márk száma: IRIE MAFFIA feat. Marsalkó Dávid - Hajnali Kör Áron száma: X-Faktor 2018 - TOP11 - Közös dal - Rise (Jonas Blue ft. Jack & Jack) Apa száma: Pápai Joci: Az én apám Papi száma: Michael Jackson - Black Or White Márk, Ti az oviban ezt a számot nyomjátok retro magnóról: Madagaszkár - Riszálom úgyis, úgyis
Ételek, evési szokások: Márk folyton éhes, Áron kevésbé, de persze azért követi a nagy tesót. Szerencsére szinte mindent szerettek, megesztek. Márk már jó mennyiségeket eszik. Áron az édesszájúbb, viszont, ha valami nem esik jól, elég könnyen eljut odáig, hogy visszadobja az egészet a szőnyeg vagy kanapé közepére… A kakaó pl. lehet, hogy feketelistás lesz…
Áron már szinte minden szót mond, van sok szó, amit teljesen jól, érthetőn mond és vannak olyanok,amiket egyáltalán nem értek, ötletem sincs, miről beszél. A kettő között vannak olyan szavak, amihez szótár kell. Íme:
Ettem = megettem! Ebutt = elbujt Talááál = megtalaltam Szeszám = szerszám Tössszi = köszi Tája = párna Kesz vaaan? = keksz van? (Autóban szokta kérdezni) Titli = bicikli Leli = Levi Efott = elfogyott Tati = Papi Pát = lapát Iszi = innivalo Isz isz = én is De-e = gyere Essze = messze Pesus = pelus Jejek = kérek Apété = Apáé Dojo = dínó Páca = cápa (ez Márktól jön, mivel Ő is pácát vagy pálcát mond a cápa helyett)
Mindig utánozzátok egymást, általában ugyanaz a játék kell mindkettőtöknek, de szerencsére felváltva vannak időszakok, hogy épp melyikötök a jószívűbb. Nagyon jó tesók vagytok, nagyon szeretitek egymást, hatalmas játszótársai vagytok egymásnak. Legjobb barátok is vagytok, nem csak tesók. Nagyon szeretünk Titeket és egyre jobbakat szórakozunk rajtatok, akkora dumátok van mindkettőtöknek!
Legyen itt a levél végén Áron mai aranyköpése, amikor nagyban sorolta büszkén Anya testrészeit, hogy már milyen jól tud mindent és mutogatott végig a részeket: nyaka, orra, szája, szeme, haja, keze, telója! Akkorát nevettünk Apával, nagyon cuki és vicces volt, ráadásul ezzel a szóhasználattal, hogy teló!?
Millió hatalmas puszi Nektek makikák!
Anya, Apa
Tumblr media
6 notes · View notes
nervespike · 6 years ago
Photo
Tumblr media
Thomas Puha | PAX East | Control | Remedy Games | PadPoet
1 note · View note
jrtonki · 2 years ago
Text
Jak and daxter ps2 coleccion
Tumblr media
#Jak and daxter ps2 coleccion series
#Jak and daxter ps2 coleccion free
Continued use of these apps may cause your IP to be blocked indefinitely. This triggers our anti-spambot measures, which are designed to stop automated systems from flooding the site with traffic.
Some unofficial phone apps appear to be using GameFAQs as a back-end, but they do not behave like a real web browser does.
Using GameFAQs regularly with these browsers can cause temporary and even permanent IP blocks due to these additional requests.
If you are using Maxthon or Brave as a browser, or have installed the Ghostery add-on, you should know that these programs send extra traffic to our servers for every page on the site that you browse.
The most common causes of this issue are: While challenging to bring to life, Jak and Daxter’s success has played a huge role in making Naughty Dog the studio it is today.Your IP address has been temporarily blocked due to a large number of HTTP requests. The studio may have been faced with developmental challenges with the game’s open-world, but Naughty Dog was able to overcome the issues to create impressive locations matching its expressive character animations and varied gameplay, culminating in a truly unique gaming experience. Naughty Dog may be known for its single-player stories, but The Last of Us Part 2’s multiplayer mode is serving as one of the team’s next projects, with Uncharted: Legacy of Thieves Collection also on the way for PS5.ĭespite releasing 20 years ago, Jak and Daxter: The Precursor Legacy remains one of the most memorable and influential platformers of all time. The open-world platformers from the studio’s early days have been followed by equally-as-groundbreaking cinematic adventures with the Uncharted and The Last of Us franchises. Other developers, such as Bend Studio’s Darren Chisum and Remedy Entertainment’s Thomas Puha, joined the blog post to share their appreciation of the beloved series, specifically citing Jak and Daxter’s open-world as a truly groundbreaking gaming achievement.Īs the studio celebrates the 20th anniversary of Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Naughty Dog fans also look ahead to the developer’s next release. “The biggest thing I learned was the challenge of designing an open world game without using load times! We set out from the start to design a world and not levels like we were used to coming from Crash, and we made it a rule that if you could see it you could walk (or boat or fly!) to it and that when you reached a building or cave that you could go inside and that the inside would have to fit within the space that the exterior could support. See also 10 Best Movies Based On Real Life Mysteries & Unsolved Crimes Citing it as a huge change from the Crash Bandicoot trilogy, Wells explained: In a PlayStation Blog article celebrating the game’s 20-year anniversary, various PlayStation developers discussed Jak and Daxter’s lasting influence, while Naughty Dog co-president Evan Wells spoke on the project’s open-world structure and the significant challenges it introduced during development. Both the high-quality and growing age of the trilogy has led many gamers to call for a Jak and Daxter remake on PlayStation 5. Jak II introduced third-person shooter elements to the established formula and leaned into the more urban open world of Haven City, while Jak 3 rounded out the trilogy with a larger world and new combat mechanics.
#Jak and daxter ps2 coleccion free
Controlling a young boy named Jak, and accompanied by wisecracking otter-weasel companion Daxter, players are free to explore the game’s seamless world in search of precious power cells. While no new Jak and Daxter game is currently in development, the titles have left a permanent mark on PlayStation history with their unique and lovable cast of characters.Ģ001’s Jak and Daxter took many of the Crash Bandicoot series’ key features, such as platforming and vehicle segments, and transferred them into an open-world setting.
#Jak and daxter ps2 coleccion series
To honor the 20th anniversary of the PlayStation classic series Jak and Daxter, developer Naughty Dog has explored some of the biggest challenges faced during the development of Jak and Daxter: The Precursor Legacy. You Are Reading : Jak and Daxters Biggest Challenges Explained By Naughty Dog To commemorate the 20th anniversary of Jak and Daxter, developer Naughty Dog has looked back at some of the challenges faced during production. Jak and Daxter’s Biggest Challenges Explained By Naughty Dog
Tumblr media
0 notes
quickquick · 6 years ago
Photo
Tumblr media
(via Thomas Puha on Twitter: "I made and designed the tee and bomber jacket for our @ControlRemedy #E32018 demo team. The amazing Cory Schmitz did the logo and the pyramid. Jacket from @makiaclothing and tee from @PureWasteltd Wanted our crew to look cool and stand out from regular hoodies. #streetwear… https://t.co/spaOuJ7mzI")
21 notes · View notes
taimoorzaheer · 3 years ago
Text
Alan Wake Remastered May Add Links Connecting Remedy Universe
Alan Wake Remastered May Add Links Connecting Remedy Universe
It has been teased that the upcoming Alan Wake Remastered may add references to make connections to games past and present in the Remedy Universe. The tease of Remedy Entertainment adding references to existing and future titles was revealed during an interview by Axios Gaming. Exciting! Axios Gaming spoke to the communications director at Remedy, Thomas Puha. When asked if Alan Wake Remastered…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
gameplaysanctum · 3 years ago
Text
Control Dev Says Sony Was More Ready For Next-Gen Than Microsoft
Control Dev Says Sony Was More Ready For Next-Gen Than Microsoft
Control Dev Says Sony Was More Ready For Next-Gen Than Microsoft @gameplaysanctum Control developer Thomas Puha thinks that, compared to Microsoft, Sony was “a bit more ready” for the next generation of consoles. Control Dev Says Sony Was More Ready For Next-Gen Than Microsoft One developer from Remedy, the team behind Control, believes Sony was “a bit more“ prepared for the latest console…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
wazafam · 4 years ago
Link
Tumblr media
It seems that Control’s cross-gen development wasn’t easy on its development team, Remedy Entertainment, according to Thomas Puha, the company's communications director. His most recent point of reference is Control, the studio’s 2019 title that received a PS5 and Xbox Series X/S release on February 2, 2021 in the form of Control: Ultimate Edition. The studio is also working on CrossfireX, a first-person shooter set to release later this year on both Xbox One and Xbox Series X/S. The ability to play yesterday's games on today's consoles is a big issue in the industry, and a lot of aging games have made their way to modern hardware via backward compatibility and new editions. Control and Remedy Entertainment bridged the generations via the latter.
The industry has been blown away by Control’s ability to tell an engaging narrative through environmental storytelling while incorporating thoughtful, engaging, and exciting third-person shooting mechanics. Control went on to tie Death Stranding for the most nominations in the 2020 D.I.C.E. Awards with eight. It later won four of those awards, making it the highest-awarded game in the show. It’s also received well over 50 other nominations and awards, including a nomination for Game of the Year and a win for Best Art Direction at The Game Awards 2019.
Related: Control Review: Weirder Than Usual
However, a game of such critical acclaim like Control doesn’t come from thin air, and developing such a game for the next generation of consoles isn’t a walk in the park either. On IGN’s Next-Gen Console Watch, Puha outlined the struggles of developing cross-gen games and the impracticality of it. When bringing a last-gen game to the new generation, Puha describes the expectation and importance of having things such as 60 FPS and ray tracing, but “before we even can get to that… our platform engineering team needs to ensure that all the features, that there’s parity…” Furthermore, it’s extremely common for the basic components of a game to break when shifting to development for the next generation. When initially developing on a new engine, “Nothing works at first. The content looks wrong, the textures look wrong, the lighting is busted because we've made all these improvements but then they're incompatible with what we had in 2019.”
It's also important to keep in mind that Remedy (just like any other game development studio) is a growing, breathing company. While working on the switch to the next generation is difficult enough, it also pulls resources from new projects that Remedy is working on. A team can keep hitting a game with more features, “but then you’re already screwing the next project that is expecting to get these developers to work on that game,” says Puha.
As it is, Remedy is already planning several future games that are set in the same universe as Control. These are some of the big reasons that “Whenever you’re in this cross-generational point, to be blunt, it sucks.” Puha’s statements put into perspective why delivering a last-gen game to a next-gen console can so often yield hefty delays and unexpected results. They can further relate to the similar struggle of developing for console and PC simultaneously. Thankfully, when given the right attention and management, the process can be worth the wait.
More: Which Games Are In the Remedy Universe?
Making Cross-Gen Games Sucks, Says Control Developer from https://ift.tt/3r8A2Ld
0 notes